本文目录:
- 1、时间同步服务器怎么在机房部署
- 2、为什么我在机房能运行的JAVA UDP通信程序在自己笔记本上运行会抛出Socket closed 异常?
- 3、为什么QQ主要用UDP协议
- 4、怎样测试某个端口是否打开
- 5、服务器封UDP有什么用
- 6、如何防止udp攻击
时间同步服务器怎么在机房部署
NTP时间同步,NTP基于UDP报文进行传输,使用的UDP端口号为123。
假设ip是192.168.100.100,安装ntp,修改配置文件,修改后,保存退出,启动服务并设置服务开机自启。
时间是一种尺度,是物理学中的七个基本物理量之一,符号为t。
为什么我在机房能运行的JAVA UDP通信程序在自己笔记本上运行会抛出Socket closed 异常?
兄台,你开着杀毒软件,防火墙的 有木有? java 应用 里 tcp,udp连接会被干掉的,关了防火墙等软件你再试试吧。
为什么QQ主要用UDP协议
UDP协议是无连接方式的协议,它的效率高,速度快,占资源少,但是其传输机制为不可靠传送,必须依靠辅助的算法来完成传输控制。QQ采用的通信协议以UDP为主,辅以TCP协议。由于QQ的服务器设计容量是海量级的应用,一台服务器要同时容纳十几万的并发连接,因此服务器端只有采用UDP协议与客户端进行通讯才能保证这种超大规模的服务。
QQ客户端之间的消息传送也采用了UDP模式,因为国内的网络环境非常复杂,而且很多用户采用的方式是通过代理服务器共享一条线路上网的方式,在这些复杂的情况下,客户端之间能彼此建立起来TCP连接的概率较小,严重影响传送信息的效率。而UDP包能够穿透大部分的代理服务器,因此QQ选择了UDP作为客户之间的主要通信协议。
采用UDP协议,通过服务器中转方式。因此,现在的IP侦探在你仅仅跟对方发送聊天消息的时候是无法获取到IP的。大家都知道,UDP 协议是不可靠协议,它只管发送,不管对方是否收到的,但它的传输很高效。但是,作为聊天软件,怎么可以采用这样的不可靠方式来传输消息呢?于是,腾讯采用了上层协议来保证可靠传输:如果客户端使用UDP协议发出消息后,服务器收到该包,需要使用UDP协议发回一个应答包。如此来保证消息可以无遗漏传输。之所以会发生在客户端明明看到“消息发送失败”但对方又收到了这个消息的情况,就是因为客户端发出的消息服务器已经收到并转发成功,但客户端由于网络原因没有收到服务器的应答包引起的。
很多人提到keepalive,TCP无法感知网络中断这些问题。。。这个算是TCP一个容易踩的坑,但这并不能说明UDP就比TCP好(或者说解释为何要使用UDP)。因为在UDP上面一样需要面对这些问题,而解决这类问题的方法和在TCP上面进行应用层心跳的方法其实没有本质上的区别。而这就是为什么没有接触过这类问题的人会有题主提出的疑惑。
那么为什么呢?最本质上UDP的优势还是带宽的利用。这一切要回归到99~03年的网络状况,当时网络的特点就是接入带宽很窄而且抖动特别厉害。所谓抖动可能是多方面的,例如延时突发性地暴增、也有可能是由于路由层面的变化突然导致路由黑洞,还各种等等等等的问题。TCP因为拥塞控制、保证有序等原因,在这种网络状态上对带宽的利用是非常低的。而且因为网络抖动的原因,应用层心跳超时(一般不依靠keepalive)应用层主动断掉socket之后TCP需要三次握手才能重新建立链接,一旦出现频繁的小抖动就会使得带宽利用更低。而等待四次挥手的时间,也会占用服务器上宝贵的资源。
总结来说,当网络差到一定程度了,TCP的优势反而会成为劣势。
这时候我们再看看UDP在这种情况下的表现。使用UDP对抗网络抖动,说到底就是在应用层比TCP更快地探测和重传,一旦超过一定的时间没有收到回复,客户端可以选择马上重试或者换一个IP:PORT重试(假如你的服务像QQ一样有多个接入),在服务器端则可以果断地断掉socket。而可以应用UDP的时候,往往是你的应用层协议本身已经具备了一定的面向连接的特性。如果你应用层的协议已经达到了一定程度的消息幂等,客户端可以几乎无脑地进行重传,这样就可以尽可能地降低网络抖动的影响,同时也可以尽可能地利用整个带宽。而刚好QQ的协议,就具备类似的特点。
简单来说就是我们可以使用UDP实现一个面向连接协议,这个协议可以很好地适应当时的网络状况和QQ本身的业务。但凡事都有成本,成本就是你的应用层协议本身需要去实现抵抗网络异常带来的问题。例如乱序、例如业务数据的分片和重组、例如网络状态探测等等等等。。。
而现在UDP也应用在很多跨运营商、跨地域、跨机房之间的服务调用当中。原因无它,就是网络烂到一定程度
怎样测试某个端口是否打开
你好,
1,不用工具,在CMD下有个技巧可检测相应IP主机指定端口是否开启(比如你想检测222.214.179.230的30端口是否开启,可以这样):
2,在CMD下输入:
start /min telnet 222.214.179.230 30
之后会出现一个窗口,是最小化的,你等一会,如果窗口自动关闭了,说明端口是关闭的或主机ping不通,反之端口开放.
3,你可以用自己的机子做实验.在CMD下输入netstat -anp tcp可以查看当前主机tcp开放了哪些端口.
4,ping命令是不能检测端口,只能检测你和相应IP是否能连通.
服务器封UDP有什么用
服务器封UDP有什么用,服务器封UDP主要封的是UDP攻击,我们先来了解下什么是UDP攻击?
UDP攻击,又称UDP洪水攻击或UDP淹没攻击(英文:UDP Flood Attack)是导致基於主机的服务拒绝攻击的一种。UDP 是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP 数据包的时候,就可能发生了 UDP 淹没攻击。
所以服务器封UDP对UDP攻击的防护还是很不错的,可以限制UDP流量进来,对服务器的防护有着相当不错的作用。
由于服务器机房环境不同,分为不封UDP,限制UDP以及上层封UDP
不封UDP,对UDP流量没有一点限制,UDP流量会有一点,但是由于一些游戏需要用到UDP协议,所以也是有很多人会选择服务器不封UDP,保证业务的正常运行。
限制UDP,顾名思义就是可以限制部分的UDP流量进来,对UDP的防护也是很有帮助的
上层封UDP,上层封UDP的话是由上层运营商将UDP流量封死,达到无视UDP攻击的效果,对防护非常的有帮助,但是由于是封死UDP的,如果游戏有用到UDP协议的话,就会受到一定的影响,所以当服务器是上层封UDP的话,要先看看游戏程序是否有用到UDP协议再做选择
如何防止udp攻击
装网络防火墙基本能解决部攻击论何upd洪水攻击都消耗网络资源能找攻击源ip址根本解决问题
UDPFlood是日渐猖厥的流量型DoS攻击,原理也很简单。常见的情况是利用大量UDP小包冲击DNS服务器或Radius认证服务器、流媒体视频服务器。100k pps的UDPFlood经常将线路上的骨干设备例如防火墙打瘫,造成整个网段的瘫痪。由于UDP协议是一种无连接的服务,在UDPFLOOD攻击中,攻击者可发送大量伪造源IP地址的小UDP包。但是,由于UDP协议是无连接性的,所以只要开了一个UDP的端口提供相关服务的话,那么就可针对相关的服务进行攻击。
主要防护:
UDP协议与TCP协议不同,是无连接状态的协议,并且UDP应用协议五花八门,差异极大,因此针对UDPFlood的防护非常困难。其防护要根据具体情况对待:?
判断包大小,如果是大包攻击则使用防止UDP碎片方法:根据攻击包大小设定包碎片重组大小,通常不小于1500。在极端情况下,可以考虑丢弃所有UDP碎片。?
攻击端口为业务端口:根据该业务UDP最大包长设置UDP最大包大小以过滤异常流量。?
攻击端口为非业务端口:一个是丢弃所有UDP包,可能会误伤正常业务;一个是建立UDP连接规则,要求所有去往该端口的UDP包,必须首先与TCP端口建立TCP连接。不过这种方法需要很专业的防火墙或其他防护设备支持
UDP攻击是一种消耗对方资源,也消耗你自己的资源的攻击方式,现在已经没人使用这种过时的东西了,你攻击了这个网站,其实也在消耗你的系统资源,说白了就是拼资源而已,看谁的带宽大,看谁能坚持到最后,这种攻击方式没有技术含量,引用别人的话,不要以为洪水无所不能,攻击程序在消耗对方资源的时候也在消耗你的资源
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