李哲 北京报道
2024年首款现象级游戏《幻兽帕鲁》横空出世。随之而来的是幸福的烦恼。由于大量玩家涌入,致使服务器不堪重负,影响了游戏体验。
阿里云、腾讯云迅速嗅到商机,相继推出帕鲁专属服务器。这再次将游戏上云话题推到台前。
当前全球云计算市场快速发展,而云游戏仍然如同一个“小透明”隐身在手游的背后。
一位游戏公司人士向《中国经营报》记者表示,云游戏和VR、AR、5G等技术是有依存关系的。现在的云游戏基本上是以现有游戏进行云化之后的产物。记者采访获悉,当前多家游戏公司的主要精力仍然集中在移动端游戏市场,布局云游戏“试水”的意味更浓。
1月19日,《幻兽帕鲁》在游戏平台Steam上架抢先体验版,上架8小时内销量破100万份,5天就卖出700万份的超高销量,在线人数更是最高达到186万人,创下Steam平台历史第二的好成绩,仅次于2017年爆火的现象级游戏《绝地求生》。
在《幻兽帕鲁》爆火之际,遭遇到一件尴尬的事情。该游戏开发商Pocketpair作为一个初创公司,面对大量玩家的涌入显得有些力不从心。《幻兽帕鲁》是一款可以多人联机的游戏,由于太多玩家涌入,在游戏过程中,官方服务器遭遇高负载,多人模式和服务器出现了连接问题,给游戏体验带来了延迟和卡顿。
对此,国内云服务厂商迅速给出了自己的解决方案。
1月28日,阿里云发布专属《幻兽帕鲁》的服务器配置,宣称“不到1分钟,就搭建好了一台帕鲁专属服务器”。通过定制化的服务包,玩家几乎可以实现一键上云。按照官网信息,支持4—8人游戏的服务器资源包月价格为32.25元。
腾讯云的解决方案紧随其后。1月30日,腾讯云上线了自动部署《幻兽帕鲁》游戏服务功能。记者查阅腾讯云官网了解到,目前腾讯提供的云服务套餐中,适合4—8人畅玩的通用配置套餐包月价为32元。同时,腾讯云还为玩家提供了游戏面板。经验倍率、死亡惩罚等游戏配置,玩家都可以直接在腾讯云控制台界面调整。
云平台迅速觅得商机,为玩家提供解决方案,得益于近年来我国云计算平台的快速发展。
中国信息通信研究院(以下简称“中国信通院”)发布的《云计算白皮书(2023年)》中显示,2022年全球云计算市场规模达到910亿美元,同比增长19%。其中,亚洲地区公有云占据市场份额18.35%,并且以30%的增速引领云计算市场的增长。
工业和信息化部统计数据显示,2023年上半年,我国云计算市场规模达到2686亿元,同比增长40.11%。同时,国内市场中涌现出诸如阿里云、百度云、紫光云等云计算平台,同时,包括中国移动、中国电信等电信运营商也在布局云计算运营商市场。
众多“玩家”入局
在云计算的加持下,游戏市场也迎来了新发展。
移动游戏发展至今,逐渐形成分化局面。一方面小游戏平台兴起,通过微信、抖音、支付宝等平台型App运营,将移动游戏App的概念弱化,进而降低游戏玩家游玩的门槛。另一方面,大制作游戏产品为了提供更好的游戏体验,安装包不断增加,使得手游端动辄10G的游戏已经并不鲜见。
一位游戏公司开发人士表示,硬件性能的不断提升,为游戏公司提供了更多可施展空间。
玩家对爆款游戏始终充满热情,但是,各玩家之间的硬件配置却并不相同。针对这一痛点,云平台应运而生。
记者了解到,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
通过云端计算的方式运行游戏,成功解决了传统大型游戏与手机游戏的局限性问题,并融合两者优势,集便捷与体验于一体。
2022年以来,就有多款适用于不同终端设备的“云·游戏”版本推出市场。例如《云·原神》《云·天涯明月刀》等,通过对终端适配、云计算架构等核心技术的优化使得用户在移动端便能体验到端游的游戏效果,在提高云游戏用户黏性的同时带来了可观的增量市场。随着技术的不断发展和市场的逐渐成熟,云微端商业模式的前景将更加广阔。同时,iOS生态系统对云游戏的开放程度逐步提升,多端入口的发展趋势进一步拓宽了游戏的分发渠道。
近日,苹果公司宣布App Store 开放云游戏应用的上架许可。同时,微软公司更是在不遗余力地推动云游戏市场发展。此外,腾讯旗下的START云游戏平台目前已经上线包括《英雄联盟》《命运方舟》在内的多款游戏产品。
《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告2023》(以下简称《报告》)显示,2022 年,中国云游戏月活人数已达到8410万人,同比增长35.21%。到2025年预计增至1.8亿人左右。据中国信通院统计,2022年,中国云游戏市场收入已达63.5亿元,同比增长56.4%。预计中国云游戏市场收入的增长将随市场规模的扩大逐渐趋于稳定,至2025年将增长至 205.1亿元。
“试水”意味更浓
纵然云计算为云游戏市场发展铺设了良好的硬件基础,但当前仍然是移动游戏的天下。
伽马数据发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。2023年,我国移动游戏实际销售收入占游戏市场总体规模的比例为74.88%。
“从目前情况来看 ,玩家倾向于在自己的游戏硬件上玩游戏仍是当前主流,从根本上改变玩家的偏好和观念仍需时间。”业内人士说道。
一位游戏公司人士向记者表示,云游戏和VR、AR、5G等技术是有依存关系的。现阶段,云游戏同手游、端游产品从玩法来说几乎是相同的,现在的云游戏基本上是以现有游戏进行云化之后的产物。
记者采访了解到,当前多家游戏公司的主要精力仍然集中在移动端游戏市场,布局云游戏“试水”的意味更浓。
《报告》指出,在众多游戏公司看来,云游戏短期内与本地游戏并不是完全的替代关系,而是拓展了优质游戏内容的用户群,为用户提供了更多便利和更好的服务。一是没有合适的硬件用户可以体验更好的游戏内容,这一类的用户会率先接受云游戏;二是云游戏提供随时随地、多端接入的便利性可以让游戏用户有更多的游戏方式可以选择;三是云游戏提供的丰富游戏服务和社区氛围可以满足用户更深层次需求。
在部分玩家看来,虽然云游戏可以降低玩家设备的性能要求,但由于其并没有与手游形成差异化,玩家大多将云游戏定位在体验式游玩的层面。
“游戏上云之后对网络质量的要求更高,特别是出门的时候,如果遇到4G网络环境,卡顿就比较明显。同时,云游戏持续的包月服务也是一笔支出。”一位《云·原神》玩家说道。
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