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智简魔方安装教程(智简魔方应用商店)

本文目录:1、3阶魔方教程 1~7步骤2、魔方教程一步一步图解入门口诀3、怎么把魔方拆掉4、魔方教程七步法3阶魔方教程 1~7步骤首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔

本文目录:

  • 1、3阶魔方教程 1~7步骤
  • 2、魔方教程一步一步图解入门口诀
  • 3、怎么把魔方拆掉
  • 4、魔方教程七步法

3阶魔方教程 1~7步骤

首先要对三阶魔方有一个整体的理解,就是三阶魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置是永远不变的),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面),如下图。

  其次需要知道的是三阶魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!!。这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从改该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:

R: 右侧面顺时针旋转,R’: 右侧面逆时针旋转, R2: 右侧面旋转180度

L: 左侧面 … 同理

F: 正面 … 同理

B: 背面 … 同理

U: 顶面 … 同理

因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。

  最后,就是这篇文章要将的傻瓜公式(有点傻瓜相机的感觉,因为我的公式是一个步骤记一个公式就可以了,虽然会慢,但是一学就会,一看就懂)了,也就是分七个阶段还原魔方(先把七个步骤写出来,后边再一一讲解):

1、底面十字

2、底面还原(一层归位)

3、中间层还原(两层归位)

4、顶面十字

5、顶面还原

6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块)

7、顶层还原(完成!)

接下来一步一步讲:

一、底面十字

  前后如下图所示。

  还原魔方第一步就是选一个一开始想拼好的面(就是喜欢哪个颜色,先把那个面的9个块拼好),这一步还不是拼好,而是拼出个十字。虽然叫作底面,但是还原之后还是要要把这个面朝上观察比较方便,但是因为公式 3-7 步都是这个面朝下,所以我管它叫作底面。

这一步其实是没有公式的,只需要记住我们的目的是将底面的四个棱块对位到对应位置,同时记住上边讲的旋转一个面只会有8个块动,就可以完成了,只不过是熟能生巧,转多了就有比较快速的想法进行对位了。

二、底面还原

  还是以白色为底面,和第一步一样没有公式,就是简单的角块移动。

三、中间层还原

  前两步结束底面9个块就都归位了,把魔方掉个个儿,让底面真的朝下(白色朝下),然后它就一直朝下了。

这一步就是还原中间一层的四个棱块(只关心棱块即可!!!!)。这一步的思想就是,先看顶面颜色(也就是顶面中心块的颜色),然后在顶层四个棱块中找没有这个颜色的,如果找到了,那就把第三层的棱块转到相应颜色的面上,再看顶面上这个块是什么颜色(只可能是左边面颜色或者右边面颜色),

如果是左边面,如下图,那就用公式 F3.1:

公式 F3.1 :U’L’ULUFU’F’

  如果是右边面,如下图,那就用公式 F3.2:

公式 F3.2 : URU’R’U’F’UF

  上边两个公式其实很容易看出来是对称的,总结来说,就是要是要归位到左边,那就先把他往右掰,如果要归位到右边,那就先把他往左掰,然后用一个小白块(底面颜色)先出去,带上它,再回来。魔方小站里边管这一步叫作“远切回回,接孩子放学”,公式中体现不出来,但是实际拧的时候,会发现,前4步把孩子送到“学校”(离远点),后四步转一下魔方朝向,去接孩子,然后两个块一起“回家”,还是蛮形象的,“远切回回,接孩子放学”。

如果四个棱块都有黄色,那就说明中间层棱块已经在中间层上了,因为没有别的地方可以躲了 = =,要不就是反了(如下图),要不就是已经好了,要不就是出现在不该在的位置,那么就用上述两个公式中其中一个,把这个不该在这个位置的棱块转出来,再按上边公式归位到正确位置即可。

四、顶面十字

  顶面十字过程,只需要观察顶面的棱块即可(角块不关心),所以这一步的示例图就用平面图代替(顶面)。这一步的公式依然只有一个,不过对于不同情况,需要使用 0 ~ 3 次公式进行还原(公式中顶面仍然是T,不过这里只展示顶面平面图)。

公式 F4 : FRUR’U’F’

  这一个步骤,只观察顶面棱块和中心块,也就是只关心这个 5 个块,一共只会出现4总情况:

1、一个点:就是只有中心块,4个棱块在顶面的颜色都不是中心块颜色(情况1)

2、小拐弯:就是中心块和左边、上边棱块是对的,其他情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况2)

3、“一”字 :就是中心块和左边、右边边棱块是对的,上下对的情况旋转一下可以得到这个相对位置(情况3)

4、“十”字:就是中心块以及4个棱块都是对的了,这是这一步的目标(情况4)

如果第三步完成后,直接就是情况4,那第4步已经完成,可以跳过了。如果不是情况4,那就按照下图所示路线,进行最少一次,最多三次的公式 F4,一定要注意顶面棱块的相对位置!!也就是 “一”字 一定是横着的,小拐弯 一定在左上角。

  另外,因为小拐弯一次公式后,就是情况3,不需要再旋转,所以其实公式中的 F 和 F’ 是可以省略的,多练一练就熟悉了。

五、顶面还原

  这一步的目的就是让顶面9个块颜色变为一致(只需要调整顶层四个角块的朝向)。公式依然只有一个,虽然确实是有别的公式可以更快完成,但是本着“傻瓜公式”原则,只需要记一个公式即可。

公式 F5 : RU’U’R’U’RU’R’

  这一步情况比较多,记住每种情况怎么拿着魔方即可,因为公式只有一个(而且这个公式很好记的一点是,顶面只会逆时针转!上右右下右上右下!)。

  总结来说,就是出现像小鱼的情况,那就让鱼头朝右上方即可,如果忘记了魔方朝向应该是什么样,就一直重复公式5,知道出现很重要的那条小鱼为止。

其实这步用“上右右下右上右下”记好记,“上”代表右侧面向上拧(顺时针),“右”代表顶面向右拧(逆时针),“下”代表右侧面向下拧。可以发现有几次“上”,就一定有几次“下”(因为要保证底面不被破坏),而且顶面只向右拧,且一定是4的倍数次(因为要让底面出去的小白块回来)。

多转几次就会发现,其实这个公式5,是让顶面的四个角块交叉变换,如下图所示。

六、顶层中间过程

  第五步结束,顶面颜色都对了,但是顶层的9个颜色不一定是对的,这一步是中间过程,目的是让顶层只有棱块不对,角块都对。公式依然只有一个。

公式 F6 : RB’RF2R’BRF2R2

  这一步一共只有三种情况:

1、没有一个面上角块是对的

2、有一个面角块是对的

3、四个面角块都是对的。

  我们的目标就是情况3,所以如果直接就是情况3,这一步就跳过了。

七、顶层还原

  这是三阶魔方的最后一个步骤,把顶层的4个棱块归位。这步一共也是只有三种情况:

1、四个棱块都不对

2、有一个棱块是对的

3、四个棱块都是对的。

目标就是情况3,不用多说,因为情况3魔方就已经还原了。第2中情况是有两种小情况的,一是三个不对的棱块颜色应该按照顺时针转就对了,二是逆时针转。再次本着“傻瓜公式”原则,只给出一个公式。公式7是从顶面观察的效果。其实很好记,就是4个棱块都不对时,魔方朝向随便,拧一次公式后,会有一个棱块是对的,把这个面朝后边,再拧公式即可。公式可以同5中一样,记为 上右上左上左上右下右,右侧180。

公式 F7 : RU’RURURU’R’U’R2

魔方教程一步一步图解入门口诀

魔方教程一步一步图解入门口诀

魔方教程一步一步图解入门口诀,在生活中,很多人都是十分的玩魔方的,魔方不仅可以让我们消磨时间,而且还可以锻炼我们的智商,我和大家一起来看看魔方教程一步一步图解入门口诀的相关资料。

魔方教程一步一步图解入门口诀1

魔方教程公式口诀七步

首先我们先将每个面都用字母代表

然后会用字母来说明需要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R‘(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

最后需要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把魔方旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

下面尝试7步将魔方还原。

第一步

先将中间是白色块的一面对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都对应相应的位置(小复杂,见图示,注意标注的口诀,照做无误)

第二步

将白色的角块归位。

第三步

将第二层相对应的角块归位,如图对应操作

第四步

将顶层边块调整向上,做出十字。若按照口诀转动一次后,顶层未出现十字,可重复按口诀转动,直到出现十字。

第五步

将顶层角块调整到十字周围,有点难度,按照口诀转动。

第六步

通常这个时候顶层的色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀,将四角的色块定位。

第七步

最后将边上的色块再调整到对应的位置。

7步教你复原三阶魔方

接下来我们将每个面都用字母代表:然后破解功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

第一步:先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误)

第二步:然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

第三步:然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

第四步:然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。

第五步:然后将黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

第六步:通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错位产生,根据口诀(我还没吃透)将四角的黄色块定位。

第七步:最后将边上的色块再调整到对应的位置。哈哈,大功告成!

魔方教程一步一步图解入门口诀2

各种魔方的玩法及公式 基本上很简单,大写的字母R,U之类就是转某个面,小写的r,u等就是同时转两层,带就是逆时针转。 x、y、z就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x、y、z分别为水平,竖直和前后轴,标记x、y、z就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加就是逆时针。 具体碰到了大家也别自己想,看看动画就明白了,还是感性认识比较好。 另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做 ,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。 注意E和D的顺逆方向一致,所以E是从上往下看的顺时针。M和L的顺逆方向一致。 具体的见下面的图解。

三阶魔方还原公式

1、第一步:底棱归位

2、第二步:底角归位

3、第三步:第二层棱块归位

4、第四步:顶棱面位

5、第五步:顶角面位

6、第六步:顶棱归位

7、第七步:顶角归位

8、总的步骤大概为:

魔方公式,三阶魔方教程图解,最快的玩魔方的公式口诀

魔方有玩过吗?不管会不会玩,肯定大家都玩过,我小时候看见魔方真的.好喜欢,总想买一个玩一下,不过一直没有如愿,等到自己有钱买了一个后,发现根本就不会玩,玩了一个多小时,一个面也没有拼出来,看看那些几秒钟就能完成的魔方高手,真是神人啊,魔方到底怎么玩了,今天我为大家分享的是关于魔方公式的文章,这里会教大家一些魔方教程图解,玩魔方的公式口诀以及魔方还原步数图解,应该看完后就有所帮助了,慢慢就会玩了,一起来看看吧。

三阶魔方教程图解

魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块,魔方作为一种智力玩具,备受各国人民的追捧。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。目前最普遍最受欢迎的就是三阶魔方,下面我就教你七步还原三阶魔方。

魔方的基本术语阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况, 如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。

DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成,魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。

首先,破解魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。

魔方教程一步一步图解入门口诀3

学前须知:

1、三阶魔方的中间小方块的颜色是固定,不会动的,一般黄色对应的是白色。

2、拇指和中指夹住魔方的前面和后面,白色朝下,黄色朝上,拿在左手上

注意:请总是保持黄色朝上,白色朝下。等熟练了再随意。

3、我们之间关于魔方的交流语言:不用记的那种。

顶面,底面,左面,右面,前面,后面。

上层,中层,下层。

左列,中列,右列

三阶魔方第一步是拼底部白色十字,且白色十字侧面颜色与中层中心相同颜色色块对齐。(如图6)

中心块,中间块

三阶魔方

耐心

两三个小时的时光

方法/步骤

先检查顶面黄色中心块对应的中间块有没有白色。

如果有,

再看这个白色块侧面是什么颜色,把它转到与它相同颜色的中层中心块对应。

然后将前面右转180度,使刚才的白色与底面白色中心块对应。

顶面白色中间块读这样操作。

2、顶面检查完了,就检查上层有没有白色中间块。

如果有,

再看这个白色块顶面是什么颜色,把它转到与它相同颜色的中层中心块右列

然后步骤如下:右列前转90度——前面右转90度——右列后转90度。

上层的白色中间块都这样操作。

上层检查完毕,就检查中层有没有白色中间块。

如果有,

然后转动整个魔方,使这个白色中间块转到右列前面,好方便接下来的操作(熟练了可以随心所欲)。接下来的操作如下:右列上转90度——上层左转90度——右列下转90度——就出现了第一步的情况。

重复第一步操作(图 以上几步检查完后,底面白色十字一般就会出现,但还会出现一种情况,就是底面白色十字虽然出现,却有白色块的另一面颜色与中层中心块颜色对不上。这种情况操作如下:转动整个魔方,使这个白色中间块转到右列底面——右列前转180度——就又出现了第一步的情况,重复第一步操作。

怎么把魔方拆掉

魔方的拆卸组装。

把魔方转到45°,抠开其中一个棱块。

拧下边上的两个角块。

再抠掉下面的角块和棱块。转几下就可以轻松抠下来几个,先拆上下层,中间的留着最后抠。

按颜色分类号方块,先装第一层。

装第二层。

装第三层,并根据颜色填充边角的方块。

第三层的最后四个,要将第三层旋转45度安装。

由于最后一个边角放不进去,可以考虑向将旁边的中间方块抠出,放入边角方块,后再塞入中间方块。

将零散的部件分类整理,四阶魔方的部件一般有五种,分别是中心块、棱块、角块、T形连接件、D形连接件,外加中心轴

将中心轴上与其他五个面不同的一个面用螺丝刀拆下,放在一边

将两本等厚的书籍并排放,中间留道缝隙,把光盘放在上面,再把中心轴拆掉的一个面向下放在光盘中间的小圈里

下面开始正式组装,用两个T形连接件夹着一个D形连接件拿好,然后放入中心轴两个面之间的夹缝中。

用以上方法把在上面的总共8个缝隙装好变成如图形状。

将中心块红、蓝、橙、绿四种颜色依次”挂”在中心轴前、左、后、右的面上,一定保证红色面对着橙色面,绿色面对着蓝色面。

再把与所放中心块同一层的四个棱块按颜色放在四个角上,把中心靠上一层装好

将顶层含有黄色的四个角块按照黄色向上,其他面与下层同色的位置放好

将四个面八个棱块(都含黄色)按与下一层同样的颜色放好

将四个黄色中心块放入空缺部分(如果无法放入,则可能是其中的T形连接块滑动阻挡了中心块下部放入魔方内部的小沟,此时可以用螺丝刀轻轻将其推回)(本图仅展示推回手法,颜色无关)

那么此时我们就已经将前两层装好了,接下来将魔方反过来,光盘和书可以取走了,将一开始拆下来的中心轴特殊的一面装回。并将四个T形连接件卡到下面的四个小卡槽中

将中心轴剩余的一个面突出部分用1个D形连接件和1个T形连接件与下面连接,不突出部分还是同上面一样用2个T形连接件夹1个D形连接件连接。(因为上一部中已经卡入了4个T形连接块,所以突出部分用只1个D形连接件,不突出部分用1个T形连接件和1个D形连接件即可)

然后按照预组装前两层的方法把后两层装好,就完工了!

如果装好的模方松紧度不合适,可以用手轻轻掰开每一面的中心块,露出下面的螺丝,在用螺丝刀调节即可

魔方教程七步法

7步魔方教程参考:

首先我们先将每个面都用字母代表,然后会用字母来说明需要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R'(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度)。

最后需要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把魔方旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

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